Produkt zum Begriff Anzufangen:
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Von der Kunst, einfach anzufangen (Barth, Philipp)
Von der Kunst, einfach anzufangen , Jedes Projekt beginnt mit dem ersten Schritt. Aber bevor wir ihn gehen, machen wir gerne Umwege und tanzen um den heißen Brei herum. Dabei kommt es nicht auf das Projekt selbst an, es kann sich dabei um alles Mögliche handeln: einen Design-Entwurf, ein Drehbuch, ein Musikstück, eine Semesterarbeit, einen Forschungsbericht oder die Steuererklärung. Jeder kennt das Gefühl, wenn der innere Schweinehund die Oberhand gewinnt und man den Beginn wieder einmal verschiebt. Der erste Schritt ist der schwerste. Sie kennen das Problem? Dann lassen Sie sich helfen: Wie lässt man sich weniger ablenken? Wie motiviert und fokussiert man sich? Was hilft gegen die lähmende Angst vor dem weißen Blatt? Wie geht man mit dem Druck um, in kürzester Zeit eine exzellente Arbeit abliefern zu müssen? In diesem Buch steht's. Ein locker und unterhaltsam geschriebenes Buch von der Kunst, einfach anzufangen. Kein schwer zugängliches, theoretisches Werk, sondern ein praktisches Buch mit einfacher, lockerer Sprache, das dem Leser konkret weiterhilft. Aus dem Inhalt: Gegen Aufschieberitis kann jeder etwas tun Warum sollte ich? - Der Grund, einfach anzufangen Was Sie brauchen: Ein Ziel Motivationstricks So beseitigt man Ablenkungen. So fokussiert man sich. Tägliche Rituale und Routinen So fängt man wirklich an: Die neun sinnvollsten Strategien So löst man die Angst auf. Anfangen, dranbleiben und ... auch wieder aufhören! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201711, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Design##, Autoren: Barth, Philipp, Seitenzahl/Blattzahl: 276, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: Motivation; gute Vorsätze; Aufschieben; Lebensführung; Arbeitsblockade; Prokrastination; Psychologie; Selbst-Management; Karriere; Anleitung; Schreibblockade; Selbstdisziplin; Anfang; Effektiv; Produktiv; Erfolg; Hand-Buch, Fachschema: Motiv (psychologisch)~Motivation~Management / Zeitmanagement~Manager / Zeitmanagement~Minuten-Manager~Zeitmanagement~Informatik~EDV / Theorie / Allgemeines~Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Kunstgeschichte, Fachkategorie: Durchsetzungsvermögen, Motivation und Selbstwertgefühl~Zeitmanagement~Informatik~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen~Grafikdesign~Kunstgeschichte, Sprache: Deutsch, Style: Konzeptualismus, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Ratgeber Lebensführung allgemein, Fachkategorie: Schule und Lernen: Gedächtnisleistung und kreatives Denken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Breite: 154, Höhe: 19, Gewicht: 464, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2221386
Preis: 24.90 € | Versand*: 0 € -
Es ist nie zu spät, neu anzufangen (Cameron, Julia)
Es ist nie zu spät, neu anzufangen , Seit fünfundzwanzig Jahren inspiriert Julia Cameron mit ihrem Weltbestseller "Der Weg des Künstlers" Millionen von Menschen, ihre Kreativität zu leben. Die bekannte Seminarleiterin stellt nun ein neues 12-Wochen-Programm vor, mit dem es gelingt, nach dem Arbeitsleben endlich lang gehegte Träume zu verwirklichen. Ihr Lebenshilfe-Ratgeber ermöglicht in zwölf Kapiteln, Altes loszulassen und noch einmal einen Neuanfang zu wagen. Für die damit verbundene Lebensrückschau wird die eigene Lebenszeit durch zwölf geteilt, und man beschäftigt sich jede Woche mit einem Lebensabschnitt. Diese Bilanz, die wöchentlich in einem Memoir zusammengefasst wird, ist die Basis, um wirklich Frieden mit der Vergangenheit zu schließen und frei zu werden für einen Neuanfang. Julia Cameron, die selbst 65 ist, wendet ihre erfolgreichen und bewährten Tools für mehr Kreativität mit viel Know-how auf die besondere Situation der Best-Ager an: das handschriftliche Schreiben von drei Seiten am Morgen, Kreativ-Tage, Inspirations-Spaziergänge. Eine Fülle inspirierender Fallgeschichten erzählt von Menschen, die in der Rente angefangen haben Klavier zu spielen, zu malen oder in ferne Länder zu reisen. Sie machen Mut und zeigen, wie lebenserfüllend es ist, wenn man auf seine innere Stimme hört und sich selbst verwirklicht. Wenn nicht jetzt, wann dann? , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170301, Produktform: Kartoniert, Autoren: Cameron, Julia, Übersetzung: Kleinschmidt, Bernhard, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Alter; Best ager; Erfüllung; Kreativität; Kreativität Buch; Kreativität und Selbstvertrauen; Lebensbilanz; Lebenshilfe Bücher; Lebensrückschau; Loslassen; Motivation Buch; Motivationsbücher; Neuanfang; Neubeginn; Persönlichkeitentwicklung; Persönlichkeitsentwicklung Buch; Ratgeber Alter; Rente; Selbsterfüllung; Selbstfindung; Selbstvertrauen stärken; Selbstverwirklichung; Selbstverwirklichung Buch; Selbstwertgefühl stärken; altern; persönliche Entwicklung; positive Einstellung; positives Denken; älter werden, Fachschema: Alter / Lebensführung~Kreativität~Schöpferisch~Spiritualität~Psychologie / Alter, Sterben~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe~Pension (Ruhestand)~Ruhestand - Vorruhestand, Fachkategorie: Psychologie des Alters und Alterns~Körper und Geist: Gedanken & Methoden~Spiritualität und religiöse Erfahrung~Durchsetzungsvermögen, Motivation und Selbstwertgefühl~Ruhestand, Interesse Alter: Relating to late adulthood / old age, Fachkategorie: Umgang mit dem Altern, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, Verlag: Knaur MensSana HC, Verlag: Knaur MensSana HC, Verlag: Knaur MensSana, Länge: 211, Breite: 137, Höhe: 34, Gewicht: 464, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1484205
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
Sexout. Und die Kunst, neu anzufangen, 2 Audio-CDs
Sex macht Spaß! Immer mehr Menschen - ob jung oder alt - können mit dieser ständig wiederholten Formel nichts mehr anfangen. Denn ihre Erfahrung ist eine ganz andere: Sex ist ein Problem. Dieses Buch gibt dem Problem einen Namen: Sexout. Nach der Hochkonjunktur alles Sexuellen macht sich im Liebesleben die Erschöpfung breit. Was bedeutet das für unsere Beziehungen? Hat ausgerechnet die Philosophie etwas dazu zu sagen? Der renommierte Philosoph Wilhelm Schmid gibt zahlreiche Anregungen, wie sich auch bei einem Sexout ein lustvolles und sinnerfülltes Leben führen lässt: Mehr Gelassenheit wird möglich, auch in der Liebe
Preis: 12.99 € | Versand*: 6.99 € -
Yap Schachspiel
<p>Sie suchen nach einem exklusiven Geschenk für einen Freund oder ein Familienmitglied? Dann ist das Yap Schachspiel von Philippi genau das Richtige! Dieses unglaublich stilvolle Set ist hochwertig verarbeitet und aus handpoliertem Acrylglas gefertigt, was es auch zu einem beeindruckenden Dekorationsstück macht. Ganz zu schweigen davon, dass Sie dieses Set natürlich auch zum Schachspielen verwenden können. Das Schachspiel besteht aus einer Box mit handpoliertem Deckel aus Acryl, der gleichzeitig als Spielbrett dient und aus 32 Figuren. Der Beschenkte wird von dem raffinierten Aussehen, den herrlichen Farben und der Haptik dieses einzigartigen Stücks begeistert sein und dem Drang nicht widerstehen können, gleich eine Partie Schach auf diesem exquisit gefertigten Stück zu spielen.</p>
Preis: 274.00 € | Versand*: 0.00 €
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Wie viele verschiedene Zugmöglichkeiten haben die unterschiedlichen Figuren beim Schachspiel? Und was ist der beste Zug, um im Schachmatt zu enden?
Es gibt insgesamt 20 verschiedene Figuren beim Schachspiel, die jeweils unterschiedliche Zugmöglichkeiten haben. Der beste Zug, um im Schachmatt zu enden, ist der Zug, bei dem der König des Gegners keine Möglichkeit mehr hat, sich vor einem Angriff zu schützen. Dies kann durch geschickte Kombinationen von Figuren erreicht werden.
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"Was sind die grundlegenden Schachregeln und wie bewegen sich die verschiedenen Figuren auf dem Schachbrett?"
Die grundlegenden Schachregeln beinhalten das Ziel, den gegnerischen König matt zu setzen. Die Figuren bewegen sich unterschiedlich auf dem Schachbrett: Der König kann ein Feld in jede Richtung ziehen, die Dame beliebig viele Felder in jede Richtung, der Turm horizontal oder vertikal, der Läufer diagonal, der Springer in L-Form und die Bauern vorwärts, aber schlagen diagonal.
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Lohnt es sich heutzutage noch, mit dem Sammeln von Ü-Eier-Figuren anzufangen?
Ob es sich lohnt, mit dem Sammeln von Ü-Eier-Figuren anzufangen, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zum einen kann das Sammeln von Ü-Ei-Figuren eine persönliche Leidenschaft und Freude bereiten. Zum anderen kann es auch eine finanzielle Investition sein, da seltene und gut erhaltene Figuren einen gewissen Wert haben können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Wert von Sammlerstücken schwanken kann und es keine Garantie für eine Wertsteigerung gibt.
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Warum ist dieser Zug schachmatt?
Der Zug ist schachmatt, weil der König des Gegners im Schach steht und keine Möglichkeit hat, dem Schach zu entkommen oder blockieren. Das bedeutet, dass der König des Gegners im nächsten Zug geschlagen werden kann und das Spiel verloren ist.
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ARCORA Kunststoff-und Schreibtischreiniger SCHACHMATT, 500ml
Gebrauchsfertiger, reinigungsintensiver Sprühreiniger, mit hoher Reinigungsleistung, entfernt mühelos wasserfesten Filzstift und Kugelschreiber- Rückstände, Fett- und Ölverschmutzungen, Klebe- und Etikettenreste von wasser- und lösemittelbeständigen Oberflächen.
Preis: 10.25 € | Versand*: 5.83 € -
Schachspiel in Holzklappkassette
Schachspiel in Holzklappkassette , Spielspaß für die ganze Familie mit dem wohl ältesten Strategiespiel der Welt. Als Kassette für eine praktische Aufbewahrung. , > , Produktform: Spiele, Titel der Reihe: Goki##, Fachschema: Non Books / Spiele / Denk- u. Taktikspiele~Schach, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 7 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 7, Warengruppe: NB/Kinderbücher/Kinderbeschäftigung/Spielgesch., Fachkategorie: Brettspiele: Schach, Text Sprache: ger, UNSPSC: 95049080, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95049080, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Gollnest & Kiesel GmbH &, Verlag: Gollnest & Kiesel GmbH &, Verlag: Gollnest & Kiesel GmbH &, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Achtung! Kleine Teile, Warnhinweis für Spielzeuge: https://gokitoys.com/conf/, Länge: 395, Breite: 205, Höhe: 63, Gewicht: 955, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 40.44 € | Versand*: 0 € -
Zug um Zug
Alle für Emma & Emma für Alle! Das einst quirlige Eisenbahndepot Magdeburgerforth ist ein verträumter Ort tief im Osten Deutschlands. Vor 120 Jahren wurde hier eine Kleinbahnstrecke angeschlossen. Die kleine Bahn mit Hauptbahnhof brachte es dann schließlich auf 102 Streckenkilometer bis sie 1965 in den Dornröschenschlaf versetzt wurde. Seither sagten sich hier nur noch Fuchs, Hase und Ganoven Gute Nacht. Bis endlich ein paar Eisenbahnfreunde den alten Bahnhof für sich entdeckten: Der Lockruf der Eisenbahn ist in Ihnen entbrannt! Und sie haben Rosinen im Kopf, denn eines Tages wird auf der alten Schmalspurstrecke wieder eine Dampflok fahren - nicht irgendeine, sondern Emma.
Preis: 19.99 € | Versand*: 6.99 € -
IT-Strategie (Johanning, Volker)
IT-Strategie , In sieben Schritten wird die Entwicklung einer IT-Strategie dargestellt: Von der Ableitung der IT-Strategie aus der Unternehmensstrategie bis zur Erstellung der Applikations- und Sourcingstrategie. Dabei wird auch die Rolle der IT im Unternehmen und die Rolle des CIOs im digitalen Zeitalter eingehend beleuchtet. Der Leitfaden zeigt praxisnah, wie sich die IT-Strategie in eine Roadmap übertragen lässt und wie man daraus ein Portfolio zur Steigerung der Wirtschaftlichkeit und des Time-to-Markets aufbaut. Diese zweite Auflage setzt den Fokus auf produzierende Unternehmen und verdeutlicht auch die Abgrenzung der IT- von der Digitalisierungsstrategie. Produzierende Unternehmen erhalten mit diesem 7-Schritte-Konzept einen Leitfaden zur Entwicklung einer IT-Strategie, der sein Augenmerk verstärkt auf aktuelle Themen wie die sich rasant entwickelnde IT in Zeiten der Digitalisierung richtet. Der Inhalt Einleitung und Grundlegendes zur IT-Strategie In 7 Schritten zur nachhaltigen IT-Strategie im digitalen Zeitalter Die Zielgruppen ¿ CIOs und IT-Leiter von mittelgroßen bis großen Unternehmen und Konzernen ¿ IT-Management-Berater ¿ CFOs, CEOs, Geschäftsführer/Vorstände von produzierenden Unternehmen Der Autor Volker Johanning ist Experte für IT- und Digitalisierungsstrategien, welche die Produktivität und das Time-to-Market von produzierenden Unternehmen erhöhen. Als Berater, Manager und CIO hat Volker Johanning langjährige Berufserfahrung im Management von namhaften Konzernen, mittelständischen Familienunternehmen und Hidden Champions. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., Akt. und erweiterte Aufl. 2019, Erscheinungsjahr: 20200104, Produktform: Kartoniert, Beilage: Book + eBook, Autoren: Johanning, Volker, Auflage: 19002, Auflage/Ausgabe: 2., Akt. und erweiterte Aufl. 2019, Abbildungen: 79 farbige Abbildungen, Bibliographie, Themenüberschrift: COMPUTERS / Online Services, Keyword: Buch IT-Strategie; IT-Strategie entwickeln; IT Controlling; IT Governance; IT Organisation; IT Roadmap; Sourcing Strategie; IT-Strategie für produzierende Unternehmen; Mitarbeiter; Unternehmen; Umsetzung; Praxis; IT Business Alignment; Volker Johanning, Fachschema: Architektur (EDV)~Rechnerarchitektur~Computer / PC-Hardware / Aufrüsten, Reparieren, Selbstbau~Informatik~Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Knowledge Management~Management / Wissensmanagement~Wissensmanagement~F u. E (Forschung und Entwicklung)~Business / Management~Management~Wirtschaft / Wirtschaftsmathematik~Wirtschaftsmathematik~Wirtschaftsrechnen~Wissenschaft~Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung~Produktionsmanagement~Innovationsmanagement~Management / Innovationsmanagement~Netzwerk (elektronisch), Fachkategorie: Wissensmanagement~Management: Forschung und Entwicklung (F&E)~Wirtschaftsmathematik und -informatik, IT-Management~Industrielle Anwendungen der wissenschaftlichen Forschung und technologische Innovation~Unternehmensanwendungen~Computer- und IT-Hardware: Wartung und Reparatur~Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation~Informationsarchitektur~Management: Innovation~Netzwerk-Hardware, Imprint-Titels: Springer Vieweg, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Management: Produktion und Qualitätskontrolle, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XV, Seitenanzahl: 312, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Länge: 246, Breite: 172, Höhe: 22, Gewicht: 783, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783658020484, eBook EAN: 9783658264901, Herkunftsland: NIEDERLANDE (NL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 64.99 € | Versand*: 0 €
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Wie kann man eine Schachpartie mit einem Schachmatt beenden?
Ein Schachmatt tritt ein, wenn der König eines Spielers im Schach steht und keine Möglichkeit hat, diesem Angriff zu entkommen. Der Spieler, dessen König im Schachmatt steht, verliert die Partie. Ein Schachmatt kann durch geschickte Züge und Taktiken erreicht werden.
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Wie erreicht man am besten ein Schachmatt in einer Schachpartie?
Man sollte versuchen, den gegnerischen König in die Ecke zu drängen, um seine Bewegungsfreiheit einzuschränken. Gleichzeitig sollte man die eigenen Figuren koordinieren, um den König effektiv anzugreifen. Schließlich sollte man den gegnerischen König in eine Position bringen, in der er nicht mehr entkommen kann und somit Schachmatt setzen.
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Lohnt es sich noch, anzufangen?
Ja, es lohnt sich immer, anzufangen, egal um was es geht. Der erste Schritt ist oft der schwierigste, aber es ist wichtig, seine Ziele zu verfolgen und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Jeder Anfang bietet die Möglichkeit zu wachsen, zu lernen und sich weiterzuentwickeln.
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Lohnt es sich, "Bleach" anzufangen?
Das hängt von deinen persönlichen Vorlieben ab. "Bleach" ist eine beliebte Anime- und Manga-Serie mit einer interessanten Handlung und actionreichen Kämpfen. Wenn du ein Fan von Action, übernatürlichen Kräften und epischen Schlachten bist, könnte es sich lohnen, "Bleach" anzufangen.
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